Cumu Annapurna Interactive hè diventatu l'Editore Indie più Veneratu in Gaming

Qualchi ghjorni nanzu à u mondu si mette e mani Mudellu , u ghjocu ch'ellu hà cuminciatu à custruisce più di una decina d'anni fà, Hanford Lemoore hà pigliatu u cummentariu supranu nantu à a video palesanu di u so cast. À questu puntu, se hè publicatu da Annapurna hè un banger garantitu, u cummentatore avia scrittu, riferendu Mudellu Editore orientatu indie, Annapurna Interattiva . Quand'ellu l'hà intesu, Lemoore exhalò in una spezia di semi-gemitu. Spergu di ùn decepisce micca, hà dettu.

Mudellu , un ghjocu di puzzle accuppiatu cù una storia d'amore, hè surtitu marti nant'à PC, PlayStation 4, è PlayStation 5 (induve hè senza durante marzu per l'abbunati PlayStation Plus chì pussedenu PS5). Hè u primu titulu publicatu da Annapurna quist'annu, è u 19u in tuttu dapoi Dicembre 2016, quandu a divisione di videogiochi di Annapurna Pictures hè stata ufficialmente fundata. Meno di cinque anni dopu a so furmazione, è menu di quattru dopu a so prima partita, Annapurna hà ottenutu una reputazione riservata in gran parte à una selezzione di poche cumpagnie di videogiochi cù tracce assai più lunghe.



Prima di a liberazione di Mudellu , u puntu mediu Metacritic (83) di ghjochi publicati da Annapurna classificatu vicinu à a cima trà tutti cumpagnie di video game cù più di 25 versioni (cuntendu ogni versione di tituli multipiattaforma separatamente), trascinendu solu trè sviluppatori di storia chì e so storie risalgenu à u principiu à a mità di l'anni 90. A classificazione media di u ghjocu Metacriticu hè trà 67 è 68, invece ancu u u peghju ghjocu Annapurna rivisitatu ( Katamari Damacy u titulu 2019 di u creatore Keita Takahashi, Wattam ) hà marcatu in i 70 anni.



Più altu Valutazione Metacritica Media, Cumpagnie di Ghjochi Cù> 25 Rilascii (Tutte Piattaforme)

Cumpagnia Puntu Megliu cunnisciutu per
Cumpagnia Puntu Megliu cunnisciutu per
Blizzard Entertainment 85 Diablo, Starcraft, World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone
Software Valve 85 Half-Life, Counter-Strike, Portal, Dota 2
Ghjochi Firaxis 83 A civilizazione di Sid Meier, XCOM
Annapurna Interattiva 83 Ciò chì ferma di Edith Finch, Firenze, Outer Wilds, Gorogoa
Ghjochi Rockstar 82 Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne
Ghjochi Epici 82 Fortnite, Gears of War, Torneu irreale, Infinity Blade
Sport Interattivu 81 Manager di Football
Studi di 11 Bit 79 Anomalia, Questa Guerra di a Mina, Moonlighter, Frostpunk
Sistemi di Musica Harmonix 79 Guitar Hero, Rock Band, Dance Central
Rare Ltd. 79 GoldenEye, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country

Accurdatu, Annapurna ùn hà micca sviluppatu i ghjochi hè publicatu, cum'è parechje altre imprese nantu à a classifica sopra. È micca ogni ghjocu in u so catalogu hè statu publicatu urigginariamente da Annapurna: In certi casi, a cumpagnia hà purtatu un ghjocu chì era dighjà ben accoltu (cum'è Fiore , Gone Home , Viaghju , Kentucky Route Zero , è U Cignu Inachevatu ) à un'altra piattaforma. Ancu cuntendu per queste avvertenze, però, l'editore hè in una corsa notevole. Di conseguenza, ogni volta chì Annapurna annuncia un novu ghjocu o divulga novi dettagli nantu à quellu chì u publicu prevede dighjà, a ghjente risponde cun qualchì apprussimazione di u Futurama Zittu è piglia i mo soldi ancu . Sì Lemoore ùn avia intesu u cummentariu di u banger (chì era ribumbò in altrò), puderia avè scontru u cummentatore nantu à a tutalità di ghjocu rimorca chì hà scrittu, Mi hai avutu à 'Annapurna'; u tippu nantu à un cast differente di u canali YouTube annunziu chì hà dettu: Sò un tippu simplice - Vecu Annapurna ... Aghju compru; u tippu in Twitter chì hà osservatu, Mudellu hè un altru ghjocu Annapurna per chì sia ridículamente bonu probabilmente; o un numeru numeru di altri ghjucatori putenziali chì esprimianu sentimenti simili.

Per Lemoore, u direttore creativu di u primu sviluppatore indie Graceful Decay, l'attrazione di mette u sigillu implicitu di qualità di Annapurna nantu à u so primu ghjocu hà aiutatu à facilità l'attesa per Mudellu Hè u turnu di sorte da u pipeline di l'editore. Lemoore hà firmatu cun Annapurna quasi cinque anni fà, prima di u primu ghjocu di l'editore, Ciò chì ferma di Edith Finch , hà iniziatu a so catena di successi. Cum'è Mudellu U sviluppu si trascinò è altri ghjochi Annapurna guadagnati acclamazione, ricorda Lemoore, diceraghju sempre: 'Questa hè una bona cosa. Sò chì ùn simu micca u primu ghjocu Annapurna à liberà. Ùn seremu micca u secondu o u terzu. Ma questu hè una bona cosa. Perchè avà, nimu ùn sà quale hè l'Annapurna, ma speremu chì da quì à qualchì annu a faranu. '

A facenu definitivamente avà. U pedigree di Annapurna, dice Lemoore, hè un testimoniu di i sviluppatori chì anu creatu a so libreria crescente di cari indie: Edith Finch , Gorogoa , Firenze , Wilds esterni , Dicendu bugie , Sayonara Wild Hearts , Sì Truvatu ... , è altri. Sò sempre statu umiliatu da i me pari in Annapurna, dice, aghjunghjendu, Queste sò persone stupende chì facenu ghjochi stupenti, è sò onoratu di esse una parte di quessa, ma hè una spada à doppiu tagliu. U bordu tagliente di a lama hè a pressione di pruvà à consegnà un banger di u so propiu. Sò nervosu, dice. Vogliu esse bonu cum'è ciò chì tutti speranu chì sia. Spergu chì Mudellu pò campà finu à a marca Annapurna è questi altri ghjochi chì Annapurna hà purtatu.

Basatu nantu à i primi ritorni, Lemoore è i so culleghi ùn anu micca deludatu. Quandu l'embargo di rivisione hè statu levatu luni, i critichi anu apprezzatu u rumanzu di u ghjocu, rompendu u cervellu ricursione meccanicu, chì permette à u ghjucatore di prugressà manipulendu oggetti in più ambienti d'aspettu identicu ma di dimensioni diverse, chì si trovanu unu in l'altru cum'è bambole nidificanti. Un cambiamentu à un livellu produce un cambiamentu currispundente nantu à l'altri, furzendu u ghjucatore - chì pò passà senza intoppi da scala chjuca à scala tamanta, passendu in cunsunenza da Brobdingnagian à Lilliputianu - per cunsiderà cumu piazzà qualcosa in un pianu puderia caccià un ostaculu nantu à un altru.



A maiò parte di i critichi anu ding accuratu u ghjocu per uni pochi difetti: un pocu di bugginess, jankiness, è frame-rate shakiness; un aria d'inertezza è una mancanza di signaletica in parte di u so mondu; un sensu chì i so enigmi ùn sò micca sempre tematicamente ligati cù a so storia qualchì volta banale; certi puzzle chì ùn riescenu micca à pruduce a corsa dopamina desiderata di scopre una soluzione ingeniosa, sfuggente. Mudellu ùn hè micca un capulavoru, ma hè una sperienza distintiva, intelligente è à volte toccante chì ùn scatta micca a striscia di u so editore di fà solu bene ghjochi . Annapurna hà sceltu cun prudenza una volta di più.

Per mette in prospettiva a reputazione critica di Annapurna: U 15 di ghjennaghju, Vulture publicatu un lista di i 24 tituli i più attesi di u 2021. À fiancu à certi di i più grandi nomi di ghjochi- Bonghjornu , Hitman , Super Mario , Mass Effect , Resident Evil , Diu di a Guerra -Stò quattru prossimi ghjochi publicati à Annapurna: Mudellu , 12 Minuti , Stray , è Cenere Solare (da i creatori di Hyper Light Drifter ). Quattru nantu à 24 hè un altu tassu di hype, soprattuttu cunsidendu chì Annapurna avia annunziatu solu sette tituli 2021 in tuttu. (Un uttavu, Neone Biancu , hè statu svelatu di ferraghju.)

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Trè da quelli sette anu fattu un GamesRadar + lista di 20 tituli indie da guardà in u 2021, è dui di quelli ( Strade Aperte è A Fuga Artificiale ) eranu diffirenti da i quattru nantu à u Vulture lista. L'unicu di i sette tituli Annapurna allora annunziati chì ùn facianu mancu una di quelle cullezzione era Last Stop quellu una era accesa GameSpot ’S lista di i primi 50 tituli indie anticipati di u 2021, cù quattru altri ghjochi publicati da Annapurna. Essenzialmente, ognuna di e versioni prospettive di Annapurna generava buzz à l'iniziu di u 2021-un annu quandu i ghjochi indie anu da ghjucà un rolu più impurtante di solitu perchè i grandi studi chì dipendenu da a cullaburazione à grande scala sò più propensu à soffre causatu da COVID ritardi .

U mese scorsu, Annapurna liberatu à set di scatula di l'edizione PS4 di ottu di i so ghjochi. A raccolta di versioni fisiche era qualcosa di flex, ma forse più impressionante hè chì a sucietà puderia andà ottu ghjochi in profondità senza una calata drastica di qualità. U casu di u trofeo Annapurna hè affollatu: Edith Finch , Gorogoa , Firenze , Wilds esterni , è Sayonara Wild Hearts hà vintu sei BAFTA trà di elli (cumpresu Best Game for Edith Finch è Wilds esterni in 2017 è 2019, rispettivamente), è quelli è altre versioni di Annapurna anu vintu o sò stati numinati per altri premii prestigiosi. (In u 2018, Firenze scumbattitu PUBG Mobile è Fortnite quandu hà vintu u Best Mobile Game à i Game Awards.) Felan Parker , assistente prufessore di media è cultura à l'Università di Toronto, studia ghjochi indie è hà cuntribuitu à capitulu nantu à Annapurna Sviluppu indie interattivu è cuntempuraniu à u libru 2020 Videogiochi Indipendenti . A cumpagnia, hà cunclusu, prumove una cuncepzione di i ghjochi cum'è una forma culturale legittima chì sfida categorie culturali cunvinziunali è publicu imaginatu.

À a luce di u riscaldatore chì a sucietà hè stata dapoi quattru anni più, hè naturale di dumandassi cumu Annapurna continua à sceglie i vincitori potenziali-è, forse, aiutendu à assicurà chì rializzanu a so prumessa. Annapurna ondeci o cusì l'impiegati tendenu à scappà di i riflettori ( guasgi ) interamente, preferendu lascià à i sviluppatori fà parlà, cù u so travagliu. (Annapurna Pictures fundatore è CEO Megan Ellison-quale hà professatu esse passiunatu di i ghjochi video - ùn dà ancu interviste.) A sucietà hà rifiutatu una dumanda per una intervista telefonica, hà accettatu un email di Q&A, è poi hà rispostu à un elencu di dumande - nantu à a storia d'urigine di l'editore, relazione cù Annapurna Pictures , prucessu d'appruvazione di u prugettu, prufittuità, termini finanziarii è creativi, piani per a so recentemente annunziatu studio di sviluppu internu, standard per misurà u successu, eccetera - cù a dichjarazione seguente di u fundatore è presidente Nathan Gary:

Annapurna Interactive hè stata creata da una passione per i ghjochi chì l'editori anu tradizionalmente ignoratu. Quessi eranu i tippi di ghjochi chì ci attiravanu à l'industria, è credemu chì sustenendu questi ghjochi pudemu inspirà a ghjente. Avemu cresciutu u latu di a publicazione abbastanza organicamente longu à a strada per supportà tutti i nostri partenarii di sviluppu è u nostru novu studiu internu ci permette di spinghje in direzzioni novi è eccitanti. Simu eccitati da u talentu chì ci hà unitu à a nostra missione. Aspettemu di sparte a nostra passione è u nostru impegnu à ispirà mentre l'industria di i ghjochi cuntinua à evolve.

In altre parolle, l'editore ùn si offre micca schiaffi publici o sparghje secreti annantu à u so ochju infallibile - in parte, forse, perchè a sucietà è i so ghjochi ne abbianu assai pusitivu stampa cume hè, ma probabilmente ancu perchè vantassi di e so proprie abilità di scouting scontrerebbe cù a so reputazione di empowering creatori (qualcosa chì sparte cù a so sucietà madre, chì hà ancu fattu u so nome cum'è guidatu da l'autore impresa è saltò fora di u bloccu iniziale cun una mansa di film premiati critichi, elogiati cum'è U Maestru , Zero Trenta Scuru , Ella , è American Hustle ). Tuttavia, pudemu raccogliere alcune idee da alcuni di i sviluppatori chì anu travagliatu cù Annapurna, cumpresu Lemoore, Wilds esterni direttore creativu Alex Beachum è produttore / designer Loan Verneau, Edith Finch è Cignu Inachevatu direttore creativu Ian Dallas, è Steve Gaynor, u fundatore di Fullbright (creatori di Gone Home , Tacoma , è l'avvene Strade Aperte ). E relazioni sviluppatore-editore ponu spessu diventà litigiosi, se micca diretti avversariu , ma quelli chì implicanu Annapurna parenu per u più armoniosi.

Ancu se Annapurna Interactive hè un parente parvenutu, ùn hè micca cumpostu da parvenuti. Non solu a divisione di ghjocu hà u sustegnu di Annapurna Pictures, ma hè ancu impiegata cù dirigenti chì a so esperienza di l'industria precede a so cumpagnia attuale. Quandu Annapurna Interactive hà lanciatu cù a missione di pruduce è publicà ghjochi persunali, emotivi è originali, era cumpostu da dui dirigenti di produzzione è tecnulugia Annapurna Pictures è un quartettu di veterani di l'industria di i ghjochi video, cumpresi Gary è Deborah Mars, chì era statu u direttore creativu è pruduttori esecutivu, rispettivamente, in Sony Santa Monica Studio. I so sfondi anu permessu à Annapurna di evità u passi sbagliati chì quelli chì ùn anu micca sperienza di videogiochi facenu spessu quandu si muvianu in a scatula Petri impastata, imprevedibile di u sviluppu di u ghjocu, è li hà ancu datu credibilità cù i sviluppatori chì anu curatu è travagliatu. Annapurna stessa era un cifru: Eranu u scunnisciutu, ricorda Lemoore. Eranu cum'è, 'Ghjè questu un studiu cinematograficu chì pensa chì hè faciule fà video games?' Ma i dirigenti di AI, almenu, eranu quantità cunnisciute. Alcune di e persone à Annapurna anu cuncepimentu seriu, dice Beachum. Elli sanu di ciò chì parlanu.

In u mità di l'anni 2000 , L'avventu di e vetrine digitali cum'è Steam, Xbox Live Arcade, è PlayStation Store, accumpagnatu da l'aumentazione di crowdfunding è altri sviluppi di l'industria, anu resu più fattibile per i picculi sviluppatori di fà ghjochi è di esse scuperti. In u 2008, successi di splutazioni cume Mondu di Goo , Treccia , è Castle Crashers hà dimustratu u putenziale ecunomicu di u mediu è hà cuminciatu à trasfurmà i sviluppatori indie in icone di l'industria, un fenomenu cronicatu in u celebratu documentariu 2012, Ghjocu Indie: U Film . I fabbricanti di console anu pigliatu nota di i soldi da fà è di u favore criticu da truvà è corteghjanu i sviluppatori indie per prugrammà per e so piattaforme o ancu partinarii. Durante quellu periodu, Sony Santa Monica, u studio dietro a franchising Triple-A Diu di a Guerra , ancu facia da incubatore per sviluppatori indie cum'è Giant Sparrow di Dallas (chì avia fattu U Cignu Inachevatu ) è Thatgamecompany, creatori di Fiore è Viaghju . (A cofundatrice di Thatgamecompany Jenova Chen continuerà à assiste AI cum'è scout è cunsiglieru spirituale .) Ma in 2014, un ghjocu previstu di Sony Santa Monica hè statu annullatu, è u studio ridimensionatu significativamente è deprioritizatu u bracciu di sviluppu esternu chì avia aiutatu à pruduce i so successi indie.

E persone chì avianu guidatu i sforzi di sviluppu indie di Sony Santa Monica sò partuti per furmà u incipiente Annapurna Interactive. (Ancu se AI ùn hè micca diventata publica finu à Dicembre 2016-pochi mesi dopu à u lancià di menu prolificu Annapurna Television-Gary s'unì à a cumpagnia un annu nanzu .) Anu purtatu cun elli e cunniscenze è e cunnessioni ch'elli avianu cultivatu à i so posti precedenti, chì l'anu aiutati à populà u portafogliu di Annapurna. Wattam è Edith Finch , U seguitu di Dallas à U Cignu Inachevatu , eranu stati annunziati cum'è esclusivi di PlayStation, ma sò finiti à Annapurna invece. Quandu i nostri vechji amichi di Sony, chì eranu allora à Annapurna, ci anu chjamatu per dumandà sì eramu interessati à vene in Annapurna, hè stata una decisione abbastanza faciule da parte nostra, perchè avemu avutu una relazione cusì longa cù tutte quelle persone, Dallas dice. È era guasi cum'è se tuttu u dipartimentu Sony avessi ghjustu una specie di uffizii sposti, è dopu avemu seguitatu l'esempiu.

U trasferimentu in Annapurna hà permessu à Giant Sparrow di salvà u festighjatu Lewis Fringuello capitulu di Edith Finch , chì era nantu à u bloccu di tagliu ( cusì parlà ) perchè u ghjocu era sopra u budgetu è in ritardu in Sony. Perchè ci simu trasferiti in un novu editore chì hà sappiutu amortizà i costi nantu à e piattaforme più grandi, eranu più còmodi di trasfurmà quella data di liberazione, ricorda Dallas. Annapurna hà ancu offertu à volte risposte creative; l'editore hà dettu chì una storia annantu à un criaturu chì s'annega in una vasca di bagnu seria disturbante per i genitori. Ancu se pò sembrà evidente, Giant Sparrow ùn avia micca cunsacratu assai penseru à a sensibilità di u scenariu, cusì l'editore hà messu in scena test di ghjocu cù i genitori per chì Dallas è i so culleghi possinu misurà e so reazzione è aghjustà u tonu di a scena in cunsunenza. (U versione finale hè un pocu astrattu, ancu sè straziante.)

In generale, Annapurna ùn hà micca microgestionatu. In modu creativu, era assai praticu, per a maiò parte, perchè vulianu chì faciamu qualcosa chì nimu avia mai fattu prima, dice Dallas. Dunque qualsiasi nota ch'elli darianu potenzialmente arricchisce quellu delicatu equilibriu. ... In ogni casu, eramu spessu in questa situazione di pruvà à scaccià e note, perchè vulianu dacci a libertà quant'elli pudianu.

Edith Finch hè statu u primu ghjocu fora di a porta per Annapurna, è ancu se Dallas ùn ricorda micca quella pole position chì pesava nantu à a so mente à u mumentu (oltre a pressione suprana integrata di u cuncepimentu di u ghjocu), hè felice chì u so ghjocu hà aiutatu à stabilisce u bona fides di a nova divisione. Sò assai allevatu chì ùn l'avemu micca arruinatu per tutti l'altri, chì ùn avemu micca arruvinatu sta opportunità, dice. Dallas cuntinua, Ci sò assai ghjochi indie chì sò duie à trè persone, o ancu una sola persona. E dopu ci sò ghjochi chì ùn sò più indie, cum'è e squadre di 50 persone, di centu persone. Ma fà un ghjocu cù 10 à 20 persone ... hè statu difficiule di fà sti tipi di ghjochi. ... Hè bella chì Annapurna hà sappiutu truvà unepochi di ghjochi chì si trovanu in quella gamma è hà sappiutu fà cose chì eranu à tempu interessanti creativamente è chì anu trovu ancu un publicu.

scopu di campu più longu pruvatu

Annapurna hè stata fundata à mezu à e paure di una cosiddetta indiepocalypse causatu da a saturazione di u mercatu di ghjochi indie. Ancu se u discorsu di un crollu imminente di u ghjocu indie si hè rivelatu eccessivu, u paisaghju d'oghje posa sfide quellu i primi ghjorni micca. U 2007 à u 2012 hè stata una età d'oru induve era assai più faciule per un bonu ghjocu indie per attirà assai è generà assai rivenuti, dice Ron Carmel, chì hà pruduttu Mondu di Goo cum'è parte di una squadra di duie persone è in 2010 cofundatu u Fondu Indie , chì hà aiutatu à furnisce un sustegnu finanziariu à qualchi ghjochi (cum'è Contea di Donut è Gorogoa ) chì hè andatu à esse ripresu da Annapurna. (L'annu scorsu, Annapurna ingaghjatu un altru cofundatore di u Fondu Indie, Nathan Vella, chì era statu u capu di u sviluppatore indie Ghjochi Capybara .)

In l'ambiente attuale, Carmel dice via email, Ci hè un ordine di magnitudine più ghjochi chì sò liberati, è a cumpetizione per l'attenzione di i gamers hè feroce. Micca solu perchè ci sò più ghjochi fatti, ma perchè i sviluppatori è l'editori sò diventati cusì sofisticati in u marketing di questi ghjochi, è in e relazioni cù u novu guardiani materia. ... Cusì i picculi sviluppatori necessitanu assai più supportu per cumpete in questu mercatu, è hè quì chì ghjunghjenu editori cum'è Annapurna. Annapurna hè u più impurtante di parechji buttrega sviluppatori quellu s'arrizzò per riempie sta nicchia, capendu, dice Gaynor, chì i tituli chì ùn sò micca Triple-A cun grandi ambizioni artistiche meritanu u tipu di trattamentu chì finu à quellu tempu, solu ghjochi assai più grandi eranu stati veramente dati da l'industria è da l'editori.

Annapurna si distingue per i sviluppatori, hà scrittu Parker, perchè ghjunghjenu u giustu equilibriu trà tasche profonde, esperienza di l'industria è cunnessioni, è allineamentu cù i valori indie. È Annapurna, à u so tornu, sceglie i vincitori travagliendu cù sviluppatori dighjà pronti per successu creativu è cummerciale.

Wilds esterni è Mudellu tramindui sbarcanu eventualmente à Annapurna per via di cuntatti fatti durante u futuru stint di a squadra di dirigenza Annapurna in Sony Santa Monica. Beachum, chì hà cuminciatu à fà Wilds esterni à a fine di u 2012 in u quadru di a so tesi di maestru à a USC, avia passatu una occasione di cullaburassi cù Sony Santa Monica per cunservà i diritti à l'IP, ma anni dopu, l'anziani dirigenti di Santa Monica, avà à Annapurna, anu allungatu a manu . Dopu, Beachum s'era unitu à u sviluppatore Mobius Digital, hà mostratu u ghjocu à grande fanfara à u Festival di Ghjochi Indipendenti di u 2015, è hà publicatu un scaricabile alfa build , chì hè statu bè accoltu. Ma ancu cù un sustegnu di crowdfunding, ellu è a so squadra ùn avianu micca e risorse per finisce u ghjocu cum'elli vulianu. Entre Annapurna. Mi piacia u modu di publicà e cose, dice Beachum. Aghju da mantene l'IP. ... Ùn avemu mai avutu a sensazione di avè un compromisu nantu à ciò chì facemu in modu creativu.

Cù Annapurna cum'è cumpagnu, Mobius hà avutu i mezi per rifà u cuncepimentu di u livellu è allargà massivamente a narrazione. L'editore hà fattu a so squadra di tecnulugia interna (chì include L'anzianu direttore tecnicu di Giant Sparrow) dispunibule per offre cunsiglii à l'ingegneri Mobius, mette i sviluppatori in cuntattu cù i creatori di u Unità mutore di ghjocu per risolve i prublemi Wilds esterni 'Fisica chì puderia avè tombu e so versioni di cunsola, li dava accessu à strumenti di assicuranza di qualità chì li aiutavanu à schjattà bug, urganizavanu viaghji in cunvenzioni è festivali, è li aiutavanu à fà una rimorca. Annapurna hà ancu urganizatu più test di ghjocu. Unu di elli, circa un annu prima di a liberazione, ùn hè micca andatu bè: A ghjente ùn hà micca veramente uttenutu u ghjocu, dice Beachum. In cunsultazione cù Annapurna, Mobius hà implementatu un modu per seguità è visualizà destinazioni rumore, chì hà fattu l'esplorazione assai più gestibile. À u prossimu test di ghjocu, l'esperienza più accessibile hà cliccatu; un participante hà dettu ch'ellu prefereria ghjucà Wilds esterni chè di vultà à a so dieta tipica di Sensu di u duvere è Madden.

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Beachum dice chì a so sperienza cù Annapurna era più cà un sustegnu finanziariu. Eranu sicuramente quì per aiutacci à tutte e tappe di a produzzione. Verneau accetta. Vedenu ciò chì u vostru ghjocu pò esse è ùn u liberanu micca finu à chì sia quellu chì pò esse, dice. L'Alfa hà avutu un bellu successu, è sarebbe statu faciule di rilasciare una versione à mezza cottura o inachevata o micca cumpletamente quì di u ghjocu. ... È questu ùn hè micca u so modu di fà e cose. Eranu fermi per assicurassi chì ghjunghjessimu induve duvemu esse. Se u so autore di u 2020 avia vistu a versione finale di u ghjocu, dice Beachum, pensu chì a mo testa averia splusatu.

Lemoore hà cuncipitu u meccanicu core per Mudellu à a fine di u 2010 è hà debuttatu in a Cunferenza di Sviluppatori di Ghjochi u Marzu dopu. (I ghjochi piglianu un bellu pezzu per fà.) Ancu s'ellu avia offerte per finanzialu allora, hà rifiutatu, ùn sapendu ancu ciò ch'ellu vulia fà cù u ghjocu. Ci hà vulsutu anni per affinà a fisica, affinà l'architettura fantastica è a narrazione ambientale (attingendusi à u so travagliu cù u gruppu Imagineering di Disney), è sviluppà a storia d'amore, chì hà rimpiazzatu una narrazione precedente annantu à esse imprigiunatu in l'internu è fughjendu da l'ambienti ricursivi. Lemoore hà scontru Nathan Gary (chì era statu in u publicu di u GDC di u 2011) quandu hà aiutatu a prova di ghjocu Edith Finch à Sony Santa Monica, è Gary u firmò dopu à Annapurna.

Lemoore, chì hà avvistatu Annapurna chì a storia d'amore universale di u ghjocu mancava di u dramma chì normalmente si truvaria in un filmu, canta a listessa melodia nantu à l'input creativu di a cumpagnia cum'è Beachum è Verneau. Ellu nota chì Annapurna hà organizatu dui di l'artisti chì avianu fattu Wilds esterni per passà un coppiu di mesi à travaglià Mudellu quandu ùn eranu micca necessarii in Mobius. Esse parte di a stalla di Annapurna significava ancu un sustegnu murale. Parlendu cù alcuni di l'altri cuncettori nantu à i ghjochi di Annapurna, sentendu e so proprie filosofie di perchè anu pigliatu e decisioni ch'elli anu fattu è chì tippu di storia è ciò chì volevanu chì i ghjucatori ne surtissinu, mi hà sicuramente fattu sentire chì andava in u dirittu direzzione è mi hà datu cunfidenza, dice.

Stu spiritu cumunale si estende finu à l'altra estremità di u partenariatu sviluppatore-editore. Annapurna travaglia in un modu induve ognunu sà ciò chì tutti l'altri facenu nantu à u ghjocu, dice Lemoore, aghjunghjendu, Anu una grande polinizazione incrociata, induve ùn hè micca cum'è a ghjente di Annapurna chì travaglia Wilds esterni ùn anu idea di ciò chì si passa Mudellu è vice versa. A cumpagnia utilizeghja un indirizzu email unicu per currisponde cù i sviluppatori in modu chì ogni executore AI pò stà infurmatu di u statu di ogni prughjettu.

U travagliu cù Annapurna furnisce un altru vantaghju: una linea diretta à attori è agenti prominenti. Mudellu I dui caratteri sò interpretati da attori di Hollywood (è di a vita vera coppia ) Bryce Dallas Howard è Seth Gabel. Lemoore sapia chì vulia lampà un coppiu, ma quandu Annapurna hè vultata cun Bryce è Seth, eru cum'è 'Questu hè più di ciò chì aghju mai aspettatu', dice, aghjunghjendu, L'aspettu famosu o aspettu ben cunnisciutu ovviamente hè bonu per u marketing, ma pensu solu chì eranu perfetti per a parte.

I nomi di Marquee diventanu una costante in i rilascii Annapurna Interactive. Regina Latifah narratu ghjocu di ritmu Sayonara Wild Hearts , è Dicendu bugie (U successore spirituale di Sam Barlow à A so Storia ) presentava quattru attori di Hollywood, frà i quali Kerry Bishé. 12 Minuti , un misteru top-down in u quale a narrativa si ripete in un ciclu di tempu chì dura, um, 12 minuti, staranu Willem Dafoe, Daisy Ridley è James McAvoy. È u duo mamma-figlia chì stella Strade Aperte , un viaghju narrativu tali , serà interpretatu da Keri Russell è Kaitlyn Dever (da a produzzione Annapurna Booksmart ). Ùn averia micca iniziatu quella conversazione nè avutu l'accugliu, pensu, di seguità ciò per mezu di u modu chì Annapurna era capace, dice Gaynor, u scrittore di u ghjocu, chì hà suggeritu Russell è Dever quandu Annapurna li chiede u so cast di fantasia . Hè quella sorta di cose chì finiscerà per fà u ghjocu megliu, fondamentalmente, è più unicu è interessante, per mezu di quelli tipi di decisioni di casting chì pensu solu ùn sarebbe mancu statu un territoriu chì avissimu esploratu senza l'associu Annapurna .

Ancu se a sucietà madre di AI pò avè una lista di cuntatti cumpleta, ùn hè micca u nome Annapurna Pictures chì riceve attori-alcuni di i quali sò dighjà Fans di i tituli di Annapurna Interactive-interessatu à prestà a so voce à i ghjochi di l'editore. I materiali chì avemu messu inseme, ùn era micca cum'è 'Eccu tutte e nominazioni à l'Oscar chì i film di Annapurna anu, è femu ghjochi di Annapurna', dice Gaynor. Hè cum'è 'Semu Annapurna Interactive. Eccu tutti i BAFTA chì i nostri ghjochi sò stati numinati o premiati. ... È eccu perchè duvete esse eccitatu per fà una voce in ghjocu per questu editore di ghjocu. 'À u cuntrariu di dì,' Sapete i filmi? Simu parenti cù una sucietà cinematografica. '

Fullbright è Annapurna Interactive sò stati ben stabiliti separatamente prima di riunirsi. Prima di a liberazione di Edith Finch , Annapurna hà pigliatu a manu per sprimà a so ammirazione per u primu ghjocu di Fullbright, Gone Home . Dopu u lanciu di u seguitu di Fullbright, Tacoma , Annapurna hà tornatu in cuntattu. A conversazione resultante hà purtatu à l'annapurna publicazione Switch è i porti iOS di Gone Home è dopu offre à finanzà u prossimu prugettu di Fullbright. Sò assai attivi à fà cunnessioni cù sviluppatori chì risonanu cù ciò chì facenu, dice Gaynor, sì hè un sviluppatore per a prima volta cù una demo prumessa o un pruduttu pruvatu. Ovviamente anu assai persone chì li vene chì sò interessate à travaglià cù Annapurna, ma pensu ancu ch'elli ùn sianu micca solu à pusà daretu è aspettà chì roba li vene sempre.

Quandu i ghjucatori naviganu in u mondu di Mudellu , ùn anu micca prublemi di transizione trà minuscule è enormi. Ma sottu à u cappucciu, dice Lemoore, alcune cose veramente cumplesse accadenu, chì ponu causà prublemi imprevisti. (A prima volta hà lampatu un ughjettu in un livellu più chjucu, u più grande omologu di l'ughjettu hè cascatu da u celu è hà sfracellatu u so caratteru, hè per quessa chì hà installatu a cupola chì copre l'ambiente principale di u ghjocu.) I stessi periculi nascosti è e difficultà si applicanu à un sviluppatore di ghjocu chì prova à pivotà da prughjetti à piccula scala à quelli più esigenti, cum'è Fullbright hè aghjunghjendu viaghji è un caratteru di cumpagnu cuntrullatu da urdinatore à Strade Aperte .

Gone Home era u travagliu di quattru persone chì campavanu in una sola casa. Per Tacoma , chì hè statu liberatu simultaneamente in parechje piattaforme, Fullbright hà sviluppatu à 10 ghjente. À quellu puntu, Gaynor sapia chì a sucietà duverebbe duverà scalà dinò o consegnà u fastidiu di portà, prumove, è altre attività à un cumpagnu di fiducia. Dopu avè autofinanziatu tituli multipli è autudivertiti tituli multipli, hè ghjustu fattu chjaru chì preferiscu personalmente chì e cose chì ùn facenu micca u ghjocu sianu u travagliu di qualcunu chì sia veramente bravu in questu, è lasciate u finanziamentu di u ghjocu esse, in qualchì misura, u prublema di qualcunu altru, dice Gaynor.

I tituli esistenti di Annapurna, è e testimunianze ch'ellu avia intesu da i sviluppatori chì avianu travagliatu cù a sucietà, li anu datu a fiducia di rinuncià qualchì cuntrollu per a prima volta. Ùn l’hà micca pentutu. Ùn cercanu micca di cambià u prugettu, dice. Ùn cercanu micca di dì: 'Eh, è se ùn era micca un viaghju?' O 'Oh, andate in questu locu dopu, è se andassi in questu altru locu?' O 'Ùn avemu micca mi piace assai i so capelli. Pudete rende i so capelli rossi? 'Invece, cercanu d'aiutà Fullbright à rializà l'esperienza di ghjucadore chì u sviluppatore intende ma chì forse ùn vene micca. Avè quellu set d'ochji fora chì hà investitu, ma micca à mezu à ellu ogni minutu di a ghjurnata-sò una sorte di u publicu ideale, nò? Vulenu ghjucà a grande versione di stu ghjocu è a sanu è sò à bordu per ellu, ma anu abbastanza distanza chì ùn anu micca tutte e vostre ghjustificazioni di sviluppatore internu per quessa chì fate XYZ.

I sviluppori chì travaglianu sottu à u parapulu Annapurna passanu assai tempu à riflette nantu à i punti cumuni trà i tituli publicati da Annapurna. Tutti anu visioni assai forti, ma sò tutte visioni sfarenti, dice Beachum. Gaynor aghjusta chì a sucietà hà cultivatu un catalogu veramente interessante largu chì travaglia sempre inseme. Sayonara Wild Hearts ùn hè mancu appena affattu Wilds esterni , ma appendenu inseme in un modu chì ùn hè micca omogeneu, ma chì si adatta à un certu investimentu in l'originalità di ogni titulu è u mistieru di questu. U catalogu include simulatori di camminata , ghjochi di ritimu, RPG d'azzione, tiratori, puzzlers, platformers, ghjochi narrativi, è esperienze amorfe chì sfidanu e classificazioni di genere tradiziunali. In a maiò parte di i casi, nota Gaynor, Annapurna face ghjochi chì ùn sò micca veramente focalizzati nantu à assai violenze, facenu ghjochi chì sò più centrati nantu à temi chì, forse, sò sottuservati in u spaziu Triple-A, ma hè ancu bellu per vede chì ùn avete micca da adattassi à un stile specificu, particulare di ghjocu per avè un sensu cum'è un titulu Annapurna.

Parechji tituli Annapurna spartenu DNA supplementu: cuntrolli pick-up-and-play, colonne sonore contemplative, malinconiche, folche, è semplici, bassu-poli L'aspettu 3D cumbinatu cù ciò chì Parker hà chjamatu scelte estetiche bizzarre, fatte à misura, chì hà dettu chì segnalanu una maggiore immediata, autenticità è onestà basata nantu à a so divergenza da a norma dominante di iperrealismu Triple-A è i partiture orchestrali. I so tituli tendenu à presentà storie personali, emotive è sofisticate. (Secondu Sonic the Hedgehog coproduttore Dmitri Johnson, a so sucietà di pruduzzione dj2 Entertainment adatta un ghjocu Annapurna senza specificà in una serie TV micca ancora annunziata.) È a difesa di Ellison per i gruppi marginalizzati è sottorepresentati si riflette ancu in certi caratteri di ghjochi Annapurna, soprattuttu Truvatu ... , Sayonara Salvaticu Cori , Gone Home , è ancu Strade Aperte .

alex chilton a lettera

L'interessante di a maiò parte di i ghjochi d'Annapurna, dice Lemoore, hè chì ci hè un scopu chì si porta nantu à a so manica. ... Mi sentu cum'è ogni ghjocu Annapurna prova veramente à aghjunghje qualcosa à u ghjocu. Ùn cercanu micca solu di piglià a formula è di sintonizà una o duie cose è di schiaffunà una nova mansa di vernice. Ancu se Annapurna hà circatu sviluppatori chì anu storie di fà boni ghjochi, ùn hà ancu publicatu una sequenza, rifatta, o adattazione. Personalmente preferiu vede ghjochi cum'è Mudellu o Gorogoa o Firenze o Edith Finch quellu micca culpisce una corsa in casa, ma cercanu qualcosa di novu, chè di vede ghjochi chì coprenu solu u listessu territoriu o pocu territoriu novu è u facenu perfettamente, cunclude Lemoore. L'uriginale hè dura. In fattu, Mudellu si sente un pocu menu frescu per via di uni pochi d'elementi cunnisciuti da i ghjochi produtti da Annapurna chì l'anu preceduta - Edith Finch U testu flottante, Firenze A storia d'amore, Gorogoa I puzzle sperimentali-è ancu da alcuni tituli non Annapurna chì anu ancu ghjucatu cù a prospettiva è a recursione ( Un conte di Pescatori , Superliminale , Giardinu Manifold , è più ).

Ùn diventa più faciule per Annapurna per evità di ripetersi. A cumpagnia hà publicatu più ghjochi cù ogni annu chì passa, è i so piani ancora scunnisciuti per u so studiu internu (per quale ella era ingaghjamentu l'annu passatu) pò aumentà a so pruduzzione annuale in più. Hè una bona nutizia per i cuncettori chì si mettenu à travaglià cun Annapurna, ancu se l'effettu pò esse più mischju per i pesci più chjuchi in u stagnu di sviluppatori indie; Cum'è Parker hà scrittu, ancu s'ellu espande cuncepzioni mainstream di ciò chì hè pussibule in i ghjochi, [u livellu emergente di ghjochi indie cummerciali] spinge simultaneamente menu bè finanzati è / o più radicalmente sperimentali creatori di ghjochi è pratiche di creazione di ghjocu chì mancanu u sustegnu d’intermediarii putenti più à i margini. Ùn hè chjaru quantu hè grande è quantu occupatu a divisione prevede di uttene, quale hè a so linea di fondu, o se hè una scumessa sicura per durà più di l'altre filiali di studio di film chì facenu u ghjocu chì anu vene è andatu (è què cuntinuà à vene ). I videogiochi sò sempre cusì ghjovani, è avemu solu graffiatu a superficia, Gary hà scrittu in u so prefaziu à a scatula PS4.

Cum'è Annapurna Pictures occupa u mezzu culturale-ecunomicu trà i blockbusters populari è i film d'arte esoterichi, cum'è Parker l'hà dettu, Annapurna Interactive mira à u terrenu mediu trà i tituli di niche indie è i rilascii mainstream promossi, trà ghjochi casuali è ghjochi hardcore, è ancu trà gamers è non-gamers . Questu equilibriu hè diventatu sempre più difficiule da u latu di u filmu, induve e guerre in streaming è i blockbusters guidati da franchise minaccianu di sprime i studii indie di media dimensione. In 2019, dopu mesi di rumore circa finanziariu lotte , Annapurna Pictures s'arricorda esploratu fallimentu, chì pruvucatu AI per tweetà un BONU GIF cù un ùn andemu in ogni locu! E finanze di u studiu ponu avè hà rimessu (fora di uni pochi di pandemia-driven licenziamenti l'annu passatu), ma u so cachet criticu hè svanitu finu à u puntu chì Annapurna Pictures rivali A24 hè u comp più cumunu per AI-ancu à u colpu di i dirigenti di Annapurna.

Lemoore hà custruitu alcuni Mudellu I puzzle da mette si in situazioni ùn era micca sicuru chì era pussibule di risolve è pruvendu à truvà modi per esce da elli. U sviluppu di u ghjocu hè pienu di apparenti impussibilità, ma un bon editore li rende alcuni risolvibili. Cum'è Parker hà indicatu, a persona di marca accuratamente gestita da Annapurna-una presenza irreverente, meme-savvy in i media sociali, offerte di moda à u mercatu cum'è colonne sonore in vinile è tees vintage-pare calculata per incuraghjà l'adulazione indie. Eppuru a sucietà pussede ancu una autenticità guadagnata. Hè difficiule di truvà à qualchissia chì hà qualcosa di negativu à dì di travaglià cù AI.

I so termini sò ghjusti, da i pochi dati chì aghju, dice Carmel. E più impurtanti, e persone chì cunnoscu quì si preoccupanu veramente di i sviluppatori. Cusì, e persone chì facenu i ghjochi Annapurna parenu cuntenti quant'è e persone chì li ghjucanu. Ùn puderia micca veramente dumandà megliu, dice Beachum nantu à u accolta à Wilds esterni . A ghjente capisce perchè l'avemu fattu. Li piace per e ragioni ghjuste. ... Era veramente bellu. Grazie à Diu. È ancu grazie, in parte, à un editore chjamatu dopu unu.

Una versione precedente di questu pezzu hà sbagliatu u titulu di Mars in Sony Santa Monica.

Artìculi Ntirissanti

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